أخبار الألعاب
أخر الأخبار

كل ما تحتاج معرفته عن اللعبة العربية من التطوير المصري “فرسان النور”

مقدمة

او فرسان النور Knights of Light
يوما ما كتب الاديب والكاتب المصري الراحل العظيم أحمد خالد توفيق بسلسلته الادبيه “فانتازيا” عندما كانت تتحدث احد الشخصيات :

الألعاب ليست إلا نوعًا من قص القصص بشكل تفاعلي، السينما مثلاً تجعلك تتقمصين الشخصية لكنك عاجزة عن تغيير سلوكها على الشاشة، بينما ألعاب الفيديو تسمح لك بأن تكوني متفرجة ومؤلفة ومخرجة في الوقت ذاته.

وهذا قد يلخص الكثير من افكارنا ومعتقداتنا اتجاه عالم الالعاب وميولنا له فهو بالفعل يطلق العنان لخيالنا ويعطينا الفرصة للتحرك والتقدم بأسلوبنا الخاص, فلكل منا اسلوبه الخاص في كل شيء دائما.

تفاصيل فرسان النور

اللعبة من نوع الأكشن وتقمص الادوار (RPG) تصنيف (AAA) وعالم مفتوح تدور احداثها في العام السابع ميلادياََ بالعراق اثناء حرب العرب ضد الامبراطورية الساسانية الفارسية مساحة اللعبة قد تكون بالتقريب 400 كيلو متر تشمل الـDLC والـExpansion ولكن سيكون متاح فقط 64 كيلو متر في نسخة الـEarly access.

نوع قصة فرسان النور

نوع قصة اللعبة في نسخة الـEarly access سيكون قبل معركة القادسية وسيكون من النوع الواقعي والحدث الكبير سيكون معركة القادسية وهنالك جانب خيالي ولكن لم يتم التصريح عنه بعد لكن سيتم استلهامه من الحضارة والاساطير الفارسية.

شخصيات فرسان النور

هنالك شخصيتان اساسيتان للعب في فرسان النور وهم الأخوان عاصم والقعقاع, تتميز كل شخصية منهم بميزة مختلفة فالقعقاع هو قوي وضخم البنية وبطيء نسبياََ في الحركة ولكن هجماته عنيفة وتسبب ضرر كبير اما عاصم فهو شخصية تميل للاستراتيجيه اكثر وسريع الحركة ويسبب هجوم حرج, ستتمكن من التنقل بين الشخصيتين بأي وقت في لحظة حتي بداخل المعارك وحتي إن كنت بالعالم المفتوح او بالمهام ويمكنك ايضا مشاهدة الشخصية الاُخرى خلال لعبك بأحد الشخصيتين, اي انك ستتمكن من لعب الشخصيتين معاََ بنفس الوقت, ولكل من الاخوان مهام مختلفة.

المهام

سيتم التركيز في نسخة الـEarly access علي المهام الاساسية والتي تتراوح عدد ساعات لعبها بالتقريب بين 4 لـ5 ساعات لعب وذلك لانه سيتم التركيز علي القصة بصورة اكبر في النسخة الاولي ومع الوقت سيتم تطوير العناصر الاخري مع التحديثات كالمعارك الجانبيه ..إلخ.

تطوير الشخصيات

اما بخصوص طريقة تطوير الشخصيات ستكون من خلال شجرة مهارة الشخصية, ولكل منهم شجرة مختلفة ولفتح احد المهارات الجديدة او تطويرها ستحتاج الي نقاط الخبرة والتي ستكون مشتركة بين الشخصيتين أي انه ايا كانت الشخصية التي تلعب بها حاليا ستحصل منها علي نقاط خبرة من خلال المهام او قتل الاعداء او المعارك وفي النهاية تستطيع التركيز علي أحد الشخصيتين من خلال تطوير شجرة المهارات الخاصة به, وبعض الاحيان ستحتاج التركيز علي القوة والهجوم فتطور شجرة القعقاع وبعض الاحيان الاخرى ستحتاج الي الترث والتخطيط فتطور شجرة مهارات عاصم.

أسلوب اللعبة (Gameplay)


بالنسبة لأسلوب اللعب فهو خليط مميز بين منظور الشخص الثالث (Third person) والأستراتيجيه حيث انك تلعب بشخصيتك داخل المعركة وتحارب الاعداء وبنفس الوقت تستطيع التحكم بالجيش الخاص بك بالكامل وتعطيهم الاوامر, كما انك تستطيع استعمال اسلوبك الخاص فمثلا تستطيع ان تجعل الجيش يهاجم بشكل كامل او يدافع او تاخذ جزء من الجنود وتلتف خلف جيش العدو او لتنقذ جزء معين يكاد يُهزم من جيشك, وكذلك لديك القدرة ان تأمر الرماه ان يهجموا علي بقعة معينة إن رأيت تكتل او تجمع من العدو فيها, واخيراََ تستطيع ان تخرج لجانب اَمن من المعركة لتتابع خريطة المعركة وطريقة سيرها وتعديل الاوامر.

نظام الـ(Boss)

في بعض الاحيان ستحتاج الي القضاء علي قائد الجيش العدو وهو ما قد يمثل المفهوم العام في الألعاب للـ”Boss” ولكن قتله ليس بالامر السهل دائماََ فبعد قتلك لمعظم جيش العدو يقد يتطلب منك ان تقتل قائدهم وذلك من خلال تتبعه فقد يكون مختبيء وعندما تجده تكون معركة رجل لرجل, او قد يتبع نظام تكتيكي معين كمهاجمتك من ثم الهروب خلف بعض جنوده ثم يهاجمك مرة اخري, ويقد يهاجمك بشكل مباشر لمعركة رجل لرجل.

الأنشطة الاَخرى

هنالك اماكن عديدة في الخريطة قد تجد في معظمها اعداء لك فتقرر عند دخولك لها اما ان تهاجمها وتطلب الدعم من جيشك لتسيطر عليها او تنسحب الاَن لتهاجمها في وقت لاحق وايضا هنالك عناصر كثيرة في الطبيعة كالحيوانات التي قد تهاجمك واشياء اخري قد تقتلك, وستتمكن ايضا من بناء اشياء كالأبراج او ادوات للقتال قد تساعدك وذلك لتحصين مكانك في حال مثلا إن كنت في رحلة او مهمة وهجم احدهم علي مكانك فتأتيك اخباريه بذلك لتعود.

الإضافات (DLC)

قد يكون هناك المزيد من الشخصيات فالمستقبل لكن لم ينوه المطورون عن اي اسماء كي لا يحرقوا المفاجأة لنا وسيكون هنالك المزيد من الـDLC فالمستقبل ولان الكاتب صادف انه ايضا programmer فهذا اعطي للعبة نظام توازن ممتاز من حيث الحبكة ونظام اللعب, اللغات الاساسية للعبة ستكون العربية والانجليزية وبالمستقبل سيتم اضافة اللغات الاخري كالفرنسية وغيرها, ستصبح اللعبة متاحة علي Steam, PS4, Xbox one ونوه احد المطورون انه في حالة نزول PS5 ستكون متاحة ايضاََ عليه, ستبدأ فرسان النور اولا بالنزول علي Steam من ثم PS و Xbox.

الأداء الصوتي

التمثيل الصوتي ليس فقط سد خانة بل تم صنعه من قبل ممثلين متخصصين ليكون ملائم جدا لاحداث اللعبة وتم بذل مجهود ضخم به

سعر اللعبة

سعر اللعبة في الـEarly access سيكون بالتقريب 25 دولار ولم يتم تحديد السعر العام للعبة حتي الاَن
Buy from steam

طور الأونلاين

في المستقبل سيكون هنالك طول اونلاين في اللعبة حيث ستتمكن من اللعب ضد جيوش اخري بجيشك الخاص وهنالك تغييرات كثير للجيش من حيث الشكل والقدرات وايضا فالمستقبل قد يكون هنالك CO-OP مع اللاعبين الاَخرين حيث ستتمكن انت واللاعب الاخر من اعطاء الاوامر للجيش, وسيكون هنالك نظام مستويات لتكوين تكافؤ بينك وبين اللاعبين الاخرين وللعب في مستوي مماثل لمستواك.

تاريخ إصدار فرسان النور

سيتم اصدار نسخة الـEarly access في 29 شهر فبراير الجاري علي منصة Steam.

حجم فرسان النور واقل الامكانيات المتطلبة للتشغيل

حجم اللعبة تقريبا 30 جيجا

  • OS: Windows 7
  • Processor: Intel Core i5 3570K
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GTX 770 with 2GB VRAM

اعلان نسخة الـEarly access

تطوير الألعاب المصرية بالسابق

إن ذكرت كلمة العاب ومصرية سيخطر اول شيء بمخيلتك لعبة “أبو حديد” المقتبسة من فيلم الفنان محمد سعد الشهير “بوحة” والتي قد تم تطويرها عام 2007 من قبل فريق مصري وللاسف كانت تفتقر التحكم والرسوميات رغم الجهد الكبير الذي تم بذله من قبل الفريق المطور ولكنه عمل رائع كمجمل خصوصا ان الألعاب تحتاج الي ميزانيه طائلة ناهينا عن ذكر العدد الكبير من المبرمجين.

وهذا حقا يمثل انتقالة عظيمة من حقبة لحقبة في صناعة الالعاب وتطوير الالعاب في الوطن العربي اخبرونا ماذا تعتقدون بخصوص هذا في التعليقات.

فكرة مشروع لعبة “فرسان النور”

المدير التنفيذي ومخرج فرسان النور ستنقل بين العديد من مجالات العمل كالارشاد السياحي الذي درسه بجامعته وبعدها تخصص ببرمجة المواقع الالكترونية وتطبيقات الهواتف الجوالة, وبعدها اسس شركة كاملة في هذا المجال بأسم “زون تك”, وبعدها اتجه لعالم الألعاب بعد ان كان يصنع العاب بسيطة للهاتف المحمول وخصوصا حين معرفته ان شركة Epic Games تتيح محركها الشهير Unreal بالمجان وتلك كانت فرصة عظيمة فهي توفر الكثير من الاموال الطائلة, وخطرت له الفكرة حينها بتطوير لعبة مبنية علي الثقافة العربية والتاريخ الاسلامي.

بداية فرسان النور واستلهام القصةا

بدأ تمويل اللعبة والبحث عن الموهوبين للانضمام من خلال شركة “زون تك” واُعتبر استوديو رامبلنج فرع اَخر للشركة وبدأ تجميع فريق اللعبة من خريجي كليات البرمجة والعاملين في مجال الألعاب من المصريين، لُيكتب أول سطر من الكود البرمجي للعبة عام 2015.

اتت الفكرة لذهن “فؤاد” منذ البداية فهو مهتم بالتاريخ بضرورة عمله كمرشد سياحي وقصة “القعقاع بن عمرو التميمي” بطل معركة القادسية الاسطوري ضد الفُرس كانت مغريه له, خاصة بعد عرض مسلسل له عام 2010, لكن مع الوقت تغير فكر فريق اللعبة إلى تعميم المشروع إلى الفرسان المسلمين بشكل عام، ليصير الاسم «فرسان النور» توطئةً لعمل سلسلة تضم صلاح الدين الأيوبي وطارق بن زياد ويوسف بن تاشفين وغيرهم من عظماء قادة المسلمين.

محمد عبد القهار، مُبرمِج مصري خريج كلية الهندسة، انضم أيضًا لفريق اللعبة ولكن كمؤلف وسيناريست هذه المرة، فقد اختار الكتابة الروائية التاريخية إلى جانب تخصصه الهندسي، وله بالفعل روايتان في هذا المجال هما «سراي نامة: الغازي والدرويش» عن نهاية عهد الدولة العثمانية، ورواية «غارب» عن قائد جيوش غرناطة في حصارها الأخير، بالإضافة للكثير من المقالات التاريخية القادمة من قلب المراجع والوثائق.سعى عبد القهار بنفسه للاشتراك في مشروع اللعبة بمراسلة الفريق وإبداء رغبته في العمل معهم، فهو يرى أنها تجربة ثرية وجديدة، ستجعله للمرة الأولى يكتب بشكل جماعي مع الفريق، برغم أن الكتابة كما يراها «عمل أناني» في العادة، إذ يتكفل المؤلف بفكرته وصياغته وكتابة عمله بالكامل.هذه المرة يعمل الروائي مع فريق كامل ويراعي ملحوظاتهم وتفاصيل عملهم، كما انضم إليهم أستاذ التاريخ في جامعة تورنتو الدكتور «آدم علي»، لكتابة أكثر دقة وتفصيلية عن الفترة التاريخية المتناولة في اللعبة، حيث تدور في العراق سنة 630م، لترصد الصراع الشيق بين القبائل العراقية، والخلاف العقدي والعرقي بينهم، وتبدأ اللعبة بمعركة الحصيد التي قادها القعقاع ضد الفرس.اعتمد محمد عبد القهار على المرجع الأشهر «تاريخ الطبري» والأطالس التاريخية للفرق والمذاهب لمؤلفها «سامي بن عبد الله المغلوث»، مع عدم الالتزام بالحرفية التاريخية كحال أغلب الأعمال المستلهمة من التاريخ، فالأساس هو الإمتاع والتفاصيل التي تخدم القصة الإنسانية، هكذا شأن الفن في استلهامه كما يرى المؤلف، واللعبة ستكون نافذة جديدة وشيقة لعرض هذا التاريخ الثري.استغرقت الكتابة سنة ونصف السنة، ويرجو الروائي الشاب أن يخرج العمل بصورة لائقة ترضي الجمهور، خاصة أنه أول أعماله منذ روايته «غارب»، ومن الممكن كذلك أن تخرج اللعبة في صورة رواية مصورة فيما بعد، إذا حققت النجاح اللازم.

فريق “رامبلنج”

يتكون الفريق من 20 فرداََ بالتقريب منهم من عمل في ألعاب أخرى هامة مثل Assassin’s creed، وبينهم المتخصصون في الأزياء لاختيار ثياب الحقبة القديمة، كما ضموا مُصمم المواقع الذي رسم بيئة العراق كاملة بكل قبائلها وصحرائها في هذه الحقبة العتيقة، ويتولى الدبلجة العربية للشخصيات نفس الإستوديو الذي عمل على لعبة Shadow of Tomb Raider التي لاقت الكثير من الإعجاب, بينهم من يعمل بدوام كامل ومنهم من يعمل عن بُعد يحاولون التناغم سويا لصنع لعبة بهذا الحجم بهذا العدد فهو حقا يحتاج الي مجهود ووقت طويل وقد كان حوالي 4 سنوات, وهنا نحن نتحدث عن لعبة بحجم كبير وبرسوم دقيقة بعناية ورواية ليست بسيطة وبالتأكيد اسلوب لعب فريد وهدفهم هو اخراج اللعبة بصورة ناجحة وجيدة.

اعتمد الفريق على مدرب فنون قتالية خصيصًا لضمان جودة الحركات وضربات السيوف في المعارك، واللعب سيكون بشخصيتين مختلفتين في القدرات: الأول هو «القعقاع» القوي ضخم البنية، والثاني أخوه «عاصم» الرشيق سريع الحركات، والأسلوب القتالي لا يشمل الحرب بشخصية واحدة فقط بل بسرايا كاملة تهاجم معًا بتشكيلات حربية ممنهجة.

اظهر المزيد

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق